上回对我们讲到,剧中奥特曼传达的更多是一种人文情怀,团队精神以及亘古不变的主角成长过程中悟到的哲理。诸如奥特曼,赛文等昭和系奥特曼大多有此类情节,但为什么迪迦就更能吸引观众呢,究竟是哪一点让迪迦成为圆谷起死回生的契机,又是什么,让剧情如此耐人寻味,下面,我们一一道来。
首先,迪迦剧情中后期更偏向环境保护,而不是昭和系的外星人入侵。其次,其剧情中诸如马农星人,还有宿那鬼等集都耐人寻味。马农星人对花的执着,宿那鬼与井田井龙的恩怨,或许迪迦不是儿童中反响更好的,但是迪迦一定是最值得深入研究的奥特曼。从剧情走向看,迪迦似乎一直在表达人类与大自然的关系,与地球的关系。从迪迦拍摄放送的时间看,90年代关于环境保护的会议是一个又一个。那个时候的人们普遍认识到环境才是人类赖以生存的基础。不管是哪个国家,都不应该自私的以为自己的国家无事便好,于是乎,迪迦中更多的出现了世界不同国家,也破天荒的出现不少关于的情节与故事,例如昆仑山脉的机械大蛇,就蕴含不少文化。从奥特曼发展史来看,圆谷确实越来越重视环境这个主题,就像最新的泽塔一样,之一集就明确了环境问题。
迪迦中期剧情从机械岛开始,变得耐人寻味,也就是上面所说中后期所偏向的环境保护,可能许多人都以为机械岛就是单纯的先进控制落后,所谓的修昔底德陷阱,但我认为,不单单是为了鞭尸解体的苏联以及结束的冷战,更多还是偏向环境保护,为什么?因为迈格斯动力系统作为一种先进动力,需要大量的资源作为启动基础,另外,为什么一定要消灭这种动力,因为当宇宙中过多生命体发现这种动力,进而掌握更多先进技术,那宇宙战争肯定是无法避免的。顺带提一下,这部剧圆谷未引入昭和世界观,这就造成我们无法判断迪迦与昭和流氓究竟是一种怎样的关系,从迪迦与岳父的握手来看,迪迦与昭和流氓似乎属于同辈甚至高一辈,由此可以推出,3000万年前的战争,说不定m78也有巨人参与了进来(滑稽)。回归正题,机械岛的目的也许只是为了消灭动力,并不想毁灭地球,但是,迪迦和亚格迪斯号直接把机械岛轰烂了,额,这个,emm,仁者见仁智者见智吧,反正我是挺气愤的。
迪迦后期剧情,以齐杰拉为例,齐杰拉在三千万年前毁灭了人类,让迪迦不得不变成光离开,如今再度现世,企图再一次给人类造成毁灭打击,可惜的是,这次迪迦学聪明了,找了个人类当载体,当齐杰拉向人类进攻时,作为人类的大古不可能不管,既然要管,就不得不借用迪迦的力量,那迪迦就可以顺理成章消灭齐杰拉,不得不说,迪迦这一手算盘打得精啊!
最后两集,讲实话最后两集有点剧情有点点 *** ,或许叫过于紧凑,这也是昭和系与平成早期奥特曼的特点,就觉得毫无预兆,说结局就结局,前两集做个梦,后面就直接结局了,造成烂尾的假象。最后两集中,编剧再一次阐明奥特曼与人类之间的羁绊,进一步加深观众对于迪迦是大众造就的奥特曼的印象,于是,有了一大批曾经变成光的孩子。一定意义上,这也是为什么迪迦深受欢迎的原因之一,因为不喜欢他不就是不喜欢我们自己的力量吗(欸嘿嘿)。以上就是剧情篇的所有内容了,下期我们将会进行迪迦奥特曼单集剧情详解,创作不易,点个赞支持一下。谢谢大家的阅读!
我是特摄野生菌,我们下期再见
奥特曼全明星编年史中的迪伽和奈克瑟斯怎么打出来的啊?条件是什么?
首先可以确定的是,要获得黄金闪耀赛罗,其实只需要打通EX模式,最后一关就可以了,哪怕那一关不拿s级都可以获得,而且更没有什么要把全剧情打到s级,我连剧情模式第七关都没有打到s,照样有闪耀赛罗,
赛罗奥特曼,日本圆谷特摄剧《奥特曼》系列中登场的奥特战士。赛罗奥特曼是奥特赛文的儿子,光之国新一代的年轻奥特战士。
psp奥特曼全明星编年史中,怎么在战斗中解救被冰冻的奥特曼,特定的奥特曼怎么变换形态?
楼主你好,EX模式第16关出迪迦,第20关出奈克瑟斯,第23关出扎姆夏,我记得这三个都是隐藏关卡,貌似要前面关卡必须评价为S才可以,我是全S通前面的后面就直接出来了,楼主试试把前面打多一次打出全评价S。还有奈克的那一关是要三个奥特曼都加命中和回闪的技能然后现在一起把怪兽干掉才能解锁奈克。因为打通了就弃这个游了所以记得不是很清楚,有问题可以追问本人要是本人知道一定竭尽所能。
希望楼主满意。
奥特曼全明星编年史的操作
冰冻的奥特曼是无法解救的,你必须保证在战斗中他不被击败,也就是要保护他
能变身的奥特曼选择由上向下数第四个选项,按圆圈键,然后再按圆圈键选择之一个选项,然后会出现两个日文选项,一般之一个是力量型,第二个是速度型
出击画面:首先选择需要出击的奥特曼,按START后进入地图选择初始位置,再次START后正式开始。
关卡注意:
1、胜负条件必看。敌全灭的情况就不说了,也有不少难的关卡只需要干掉敌方LEADER即可,也有关卡的胜利条件为坚持到时间条走完或者将某敌人引诱至指定区域。比如编年史模式第12话,就有人和金古桥火拼十几回合的。
在我方行动回合按START,可以重看胜负条件,也可会到本话刚开始的地方,或离开本话重新选关;忘记看胜负条件的,可以这样重新查看。
2、界面
左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。左下:HP和SP残量HP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复。
3、行动指令
从上到下分别为 イドウ、攻击 ゴウゲイキ、必杀 ヒッサツ、技能 スキル、防御 ガード、待机 タイキ
4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手 地图上的光点即为奥特魂,关卡之间复活奥特曼都是要消耗奥特魂的,此外也会影响到关卡的评分,所以尽量去吃吧!况且吃了奥特魂会有不同种类加成的**:提升能力值(单体);蓝色:HP和SP全回复(单体);绿色:时间条回复5格;其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大:**:提升能力值(全员);蓝色:HP和SP全回复(全员);绿色:时间条回满;此外,若敌方单位吃了奥特魂也会有一样的效果(其中绿色是扣时间要小心),是会对我方造成影响的,尽量别让敌人吃到吧!
注:**光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。奥特曼的类型分为:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度)相应类型吃到**奥特魂后效果为:ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!テクニック(技巧):命中回避30%UP!アタッカー(攻击):POW 300 UP!!!スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!因此选择什么类型的奥特曼做队长很重要。(POW攻击 DEF防御 SPD速度 MOV)
纽带接下来要说的是纽带效果,即两个奥特曼邻接时产生的能力增加效果。
效果总共有3种,标记在人物图标上方:ユウキ:命中回避UP;トウシ:给予敌人的伤害UP;ニンタイ:受到敌人的伤害DOWN纽带效果互相能叠加,即:ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=给予敌人的伤害大UP
如右图各人物,赛罗、赛文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ那图上各任务的最终加成情况为:赛罗=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP+受 到 伤害DOWN赛文=2倍トウシ+ユウキ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP艾斯=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP佐菲=トウシ+ニンタイ=对敌攻击伤害UP+受到伤害DOWN初代=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP
异常状态然后要说的是异常状态异常状态如下行动封印/行动封印(被黑色的圈圈捆--绑):不能,只能原地攻击、放必杀、放技能、防御或待机指令封印/コマンド封印(好像也是被黑色的拳拳捆--绑):只能和待机麻痹/マビ(身上带电状):无法执行任何指令DOWN/ダウン(头上晕眩状):受到的伤害UP黑化/ダーク化:什么都动不了 受到攻击,一击必被杀慢慢开始受到伤害(身上带有暗红色气流):即便不受到攻击也会每回合持续扣血,必须尽快将其消除所有受到的异常状态,可以通过技能指令中的相关技能进行消除。有些异常状态会非常麻烦,必须尽快消除。
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